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USABILIDAD, ERRORES GRAVES Y DINERO QUE NO SE GANA
Ricardo Gopar del Rosario
Director de Marketing y Comunicación de VirtualB.com
Diciembre 2005
En muchas ocasiones a lo largo de este
año que ya termina, hemos opinado en VirtualB sobre
asuntos que afectan a la usabilidad; recordemos
que ésta mide la facilidad de uso de un sitio web
atendiendo a los diferentes perfiles de usuarios.
En esta ocasión disertaremos a propósito
de la visita reciente que Jakob Nielsen,
el gurú mundial de la usabilidad, hizo a Gijón,
lugar que sirvió de sede la semana del 21 de noviembre,
del congreso "Fundamentos Web 2005", organizado
por el consorcio mundial W3C y la Fundación CTIC,
que llevaron a la ciudad asturiana a varios de los más
destacados expertos en estas materias.
La segunda jornada se dedicó por entero a la usabilidad,
con la participación de Nielsen, que dejó
claro a los medios presentes y a centenares de asistentes
muchas cuestiones, de las cuales nos quedaremos con las
que le resumo a continuación:
• La usabilidad es hacer las cosas más sencillas,
que los portales sean fáciles de aprender y eficientes,
que no fallen. Los nuevos sitios web que se crean deben
ser de fácil manejo para quienes los visitan por
primera vez.
• Hay que dejar claras las alternativas que tienen
los usuarios en su visita, y que la opción escogida
esté a un click. Un enlace que decepcione puede significar
la pérdida de un usuario para siempre.
• Un error de usabilidad como un enlace mal dirigido,
dificultad en el acceso a un contenido o que éste
sea poco legible, puede tener la peor de las consecuencias:
perder a un usuario. Nielsen afirma que eliminando errores
de este tipo se pueden duplicar los beneficios, tanto que
las grandes compañías que cuentan con portales
repletos de errores de esta clase pierden millones de euros
al año.
• En la administración pública los
errores se multiplican, pues todo queda entorpecido por
una estructura burocrática de base deficiente.
• Se recomienda que el 10% de la inversión
a realizar en un sitio web, se destine a probarlo. En la
actualidad prácticamente nadie hace pruebas de usabilidad
previas al lanzamiento del proyecto. Invirtiendo en pruebas
se evitarán gastos cuantiosos e inesperados en modificaciones
y correcciones posteriores al lanzamiento, así como
ahorrar infinidad de usuarios descontentos.
• No es la primera vez que aseguramos que la tecnología
flash debe ser complementaria, nunca predominante. Siguen
siendo mayoría los sitios que se basan en flash,
recargados y estéticamente muy llamativos, pero que
sin quererlo entorpecen el acceso a la información,
aburren la segunda vez que se accede a ellos y complica
la publicación de contenidos nuevos en las secciones
dinámicas. Como aclaró Jakob Nielsen en una
de las entrevistas posteriores a su intervención
en el congreso antes citado, "Flash no tiene por qué
suponer un mal diseño, pero normalmente lo es".
Recuerde: a la hora de desarrollar un proyecto en Internet,
PLANIFICACIÓN a corto, medio y largo
plazo, y no se deje atrás la usabilidad, que de la
misma forma que puede multiplicar sus visitas, puede hacer
fracasar el esfuerzo inversor realizado.